UžduotysTrečiąją profesiją suteikia trys užduotys Apostle Devin Crywolf (228, 48). Pirmasis gali būti paimtas iš 380 lygio, antrasis ir trečiasis tik 400 lygio. Pačią profesiją įgyjate po trečiosios užduoties, ty 400 lygio. Ko jums reikia prieš pradedant – Dark Wizard, Elf, Summoner – antra profesija ir pirmoji užduotis Marlon – Dark Knight – antra profesija ir antra užduotis Marlon (kombinacija) – Magic Gladiator ir Dark Lord – nieko, tik lygis 1 užduotis: trys trofėjai (380 lygis) Paimkite nuo Devin už 5 000 000 zen Gaukite tris daiktus – kiekvieną iš skirtingo monstro, 10% tikimybę, tik kol užduotis bus priimta (lentelė žemiau) Atneškite Devin — +20 statistinių taškų 2 užduotis: Balgo kareivinės (400 lygis) Gaukite už 7 000 000 zen Kalbėkite su Werewolf Quarel numeriu Crywolf (62, 239) – jis atsiųs į Barracks of Balgass Nužudyk 20 Balram, Death Spirit ir Soram (party nužudymai taip pat skaičiuojami) – Išlaikyta Devin – +20 taškų 3 užduotis: Balgo prieglauda (400 lygis) Gaukite už 10 000 000 zen Barakuose pasikalbėkite su Gatekeeper (119, 168) – jis atsiųs jus į Balgass Refuge Nužudyk Dark Elf Išlaikyta Devin – +30 taškų ir trečioji profesija Iš viso 70 statistinių taškų, nauja profesija ir 22 000 000 zen užduočių atlikimui.
Skaityti
UžduotysMarlon suteikia dvi užduotis nuo 220 lygio: pirmasis – papildomus statistinius taškus kiekvienam lygiui, antrasis – kombo. Kur rasti Marlon Marlon nestovi vietoje: jis laukia 3-6 minutes viename mieste – Lorencia, Devias, Noria arba Atlans – ir išvyksta į kitą. Ieškokite jo šalia kito NPC (lentelė toliau). 1 užduotis: herojaus titulas – Skirta Dark Wizard, Dark Knight, Elf ir Summoner su antrąja profesija (antra profesija), nuo 220 lygio Gaukite už 3 000 000 zen – Rasti Ring of Honor – nukrito iš 72–108 lygio monstrų su 10 % tikimybe Apdovanojimas: +1 taškas už kiekvieną aukštesnį nei 220 lygį iškart ir +1 taškas už kiekvieną kitą lygį; Elf taip pat įgyja įgūdžių Infinity Arrow 2 užduotis: derinys – Nuo 220 lygio: Dark Wizard, Dark Knight, Elf ir Summoner – po 1 užduoties; Magic Gladiator ir Dark Lord – nedelsiant Gaukite už 2 000 000 zen – Rasti Dark Stone – nukrito iš 72–108 lygio monstrų su 10 % tikimybe Atlygis: kombinuotas Kaip veikia derinys Mes turime kombinacijas visoms klasėms ir su bet kokiais įgūdžiais Pataikykite su trimis skirtingais įgūdžiais iš eilės, kiekvieną ne vėliau kaip per 3 sekundes po ankstesnio – Trečias smūgis – derinys: dviguba žala + (jėga + judrumas + energija) / 2 – Tas pats įgūdis iš eilės nenumuša ir nesiskaito Kaip nukrenta prekės Tik tol, kol bus vykdoma užduotis Atitenka tam, kuris padarė daugiausia žalos monstrui Kitas Nuo 380 lygio iki trečioji profesija. Dark Knight reikalinga antroji užduotis Marlon, Dark Wizard, Elf ir Summoner – pirmoji.
Skaityti
UžduotysAntroji profesija suteikiama dviem užduotimis Sebina the Priest Devias (183, 32). Jie reikalingi Dark Wizard, Dark Knight, Elf ir Summoner. Magic Gladiator ir Dark Lord neturi antros profesijos – Marlon ir trečioji profesija jiems iš karto atviri. Reikalavimai 150 lygis Kiekviena užduotis paimama už zen – paėmus pinigai išimami 1 užduotis: Scroll of the Emperor Paimkite nuo Sebina už 1 000 000 zen Raskite Scroll of the Emperor – pabaisų lašai 45–60 lygio su 10 % tikimybe Atneškite Sebina — +10 statistinių taškų 2 užduotis: klasės elementas Gaukite už 2 000 000 zen Raskite savo klasės prekę – kritimai iš monstrų 62–76 lygio su 10% tikimybe Atneškite Sebina +10 taškų ir antrą profesiją Kaip nukrenta prekės Tik tol, kol bus vykdoma užduotis Atitenka tam, kuris padarė daugiausia žalos monstrui Reikalingas vienas daiktas Kitas Po antrosios profesijos nuo 220 lygio laukia Marlon: taškai už kiekvieną lygį ir kombinaciją.
Skaityti
PradedantiesiemsVisas klavišų MU FAVORITE. Ėjimo, brūkšnys ir PvP-režimas sąrašas yra išsamiai aptartas Naujas valdymas vadove. Windows Mygtuku atidaromas langas, paspaudus dar kartą jis uždaromas. Esc uždaro atidarytą langą, o jei langų nėra, atidaro sistemos meniu. Įgūdžiai 1 … 0 – dešimt įgūdžių taškų: 1–5 pirmieji penki, 6–0 sekundės Ctrl + skaičius – įdėkite pasirinktą įgūdį ant šio skaičiaus Shift + 1 … 4 – varnos komandos Dark Lord Dešinysis pelės mygtukas pritaikykite pasirinktą įgūdį, palaikykite pakartokite Bankai Keturios stiklainių angos apatiniame skydelyje yra Q, E, R, T. Įdėkite stiklainį į kamerą ir išgerkite vienu raktu. Daiktai ant žemės Erdvė paimkite artimiausią objektą (iki 3 langelių) Alt – rodyti arba slėpti ant žemės esančių objektų pavadinimus Paspaustas Alt žymeklis pirmiausia pasirenka objektus Medžioklės padėjėjas F6 – spragtelėjimas: išlaiko pasirinktą įgūdį iki artimiausio diapazono monstro, personažas stovi vietoje F7 asistentas: medžioja aplink paleidimo vietą, pataiko su pagrindiniais ir dviem papildomais įgūdžiais, išlaiko buffus, geria skardines, gydo ir nušvito vakarėlį, atrenka, ko reikia, taiso daiktus ir grąžina Asistento nustatymai – su mygtuku viršutinėje juostoje (žemėlapis ir koordinatės) kiekvienas simbolis turi savo Asistentas neužsiveda ir išsijungia saugioje zonoje, keičiant žemėlapį ir teleportuojant Skydelyje F7 yra Off Exp palikite veikėją siūbuoti nežaisdami (du paspaudimai)
Skaityti
PradedantiesiemsMU FAVORITE simbolis gali būti valdomas ne tik pele, bet ir klaviatūra: eikite WASD, darykite brūkšnelį Shift ir įjunkite PvP-režimą dukart spustelėdami Ctrl. Pelė veikia kaip įprasta. Visas raktų sąrašas pateiktas vadove Visi raktai. Vaikščiojimas WASD W — ekrane aukštyn, S — žemyn, A — kairėn, D — dešinėn Du klavišai vienu metu – įstrižai (pavyzdžiui, W + D) Atleido klavišus simbolis sustoja artimiausiame langelyje Kol kairysis pelės mygtukas laikomas nuspaustas, pagrindinis yra pelė WASD neveikia, kai atidaryta pokalbio įvestis arba paspaudžiamas Ctrl Brūkšnys į Shift – Shift + kryptis (W, A, S arba D) – šia kryptimi brūkšnys iki 5 langelių – Ne dažniau kaip kartą per sekundę Sienos ir skylės stabdo skubėjimą; jis eina per kitus simbolius, bet nesibaigia užimtoje aikštėje Miestuose ir saugiose zonose, taip pat apsvaiginimo ir imobilizacijos metu nėra brūkšnelio Įgūdis, paspaustas brūkšnio metu, suveikia nusileidimo momentu Shield Bash (Dark Knight) Pasirinkite įgūdį Defense ir paspauskite jį priešo žaidėjui: kitas iš karto pataikyti su skydu, tada brūkšnys su skydu į jį ir pataikyti artėjant Smūgis stulbina sekundei ir numuša priešo metinį Pasirinkus Defense, brūkšnys į Shift + kryptį eina su pakeltu skydu ir nukreipia jį į artimiausią priešą (45° kampu ir 6 langeliais) PvPrežimas į Ctrl Handed Ctrl – laikydami jį galite pulti bet kuriuos žaidėjus Dukart paspauskite Ctrl — PvPrežimas įsijungia ir išlieka: atakuokite žaidėjus be Ctrl Dar du kartus Ctrl — išjungti; pokalbyje nurodoma, ar režimas įjungtas, ar ne – Tokie deriniai kaip Ctrl+C ir Ctrl+V neįskaitomi Kas pasikeitė ant klavišų Raidės W, A, S, D dabar užimtos vaikščiojimo, todėl kai kurie įprasti klavišai persikėlė: – Bankai – Q, E, R, T (W atlaisvinta) – Užduočių langas – Y (T dabar yra stiklainis) – Komandų langas – J (D užsiėmęs vaikščiojimu) Meistro įgūdžių medis išjungtas Pelė Kairysis mygtukas eikite, pulkite, kalbėkite su NPC, pasiimkite prekę Dešinysis mygtukas — pasirinktas įgūdis; jei laikomas, įgūdis kartojamas Alt + dešinysis mygtukas šalia esančiame grotuve meniu: mainai, vakarėlis, šnabždesys ir dar daugiau
Skaityti
UžduotysQuest Manager ties Lorencia (130, 127) laiko užduočių lentą. Kiekvieną dieną jūsų personažui yra 5 lapai: medžioklė, invazijos, įvykiai, viršininkai, kerintys ir kt. Už kiekvieną lapelį – patirtis, zen ir daiktas, visiems penkiems – dienos skrynia, o savaitę iš eilės – savaitės skrynia. Kaip naudotis lenta Eikite į Quest Manager (arčiau nei 8 langeliai) ir atidarykite lentą; užduočių lange yra skirtukas Board Kiekvieną dieną 00:00 GMT+3 ant lentos yra 5 nauji popieriaus lapai Vienu metu galite paimti iki 3 lapų; nereikalingas mesti – Atlygis matomas iš anksto: parašyta pačiame lape Pažanga rodoma sklaidos kanale ekrano kairėje, lentos pranešimai pokalbyje rodomi purpurine spalva Užpildytą lapą atiduoti prie lentos; neturėjo laiko iki dienos pabaigos patirtis ir zen ateis savaime, tema jei yra vietos Vieną popieriaus lapą per dieną galima pakeisti kitu už zen: 10 000 + lygis² × 5 (100–60 000 lygiu, 300–460 000 lygiu) Invazijos lentoje Lyderis – jam nukritus reikia būti šalia (iki 20 kamerų): Skeleton King (nuo 30 lygio), Red Dragon (40), White Wizard (70), Cursed Santa (100), Lord of Darkness (200) Palyda – nužudykite kelis: 10 Death Bone, 15 orkų White Wizard, 2 Lunar Rabbit arba 5 Fire Flame Ghost (dalyvauja netoliese) Retenybė, patirtis ir zen Lankstinukai yra dažni (≈70%), reti (≈23%) ir ypatingi (≈7%): kuo retesni, tuo daugiau patirties, zen ir tuo prekė vertingesnė Stiprių monstrų medžioklė arba brangiame žemėlapyje (teleportuokite nuo 200 000 zen) vienu žingsniu rečiau Patirtis jūsų lygio patirties dalis: bendra 20%, reta 35%, ypatinga 50% (bosas × 1,2, auksas × 0,8, pristatymas ir galandimas × 0,6, dvikova × 0,25) Zen (20 000 + lygis² × 3) × 1, 2 arba 3 retenybė; už medžioklę taip pat yra teleportavimo ten ir atgal kaina Skrynios Dienos skrynia per dieną įdėkite visus 5 lapus ir paimkite nuo lentos Savaitės skrynia 7 dienas iš eilės perduokite bent 3 lapelius per dieną; ateina septintą dieną Turėkite laisvos vietos savo inventoriuje, kad gautumėte atlygį
Skaityti
UžduotysShadow Phantom Soldier yra kareivis elfas, stovintis miestuose. Jis vadovauja 700 užduočių grandinei: nužudykite reikiamus monstrus, dalyvaukite užduotyje, gaukite atlygį ir atlikite kitą. Užduotys vyksta griežtai tvarka – nuo vorų Lorencia iki Medusa. Kaip priimti ir išlaikyti užduotį Eikite į bet kurį Shadow Phantom Soldier ir pasikalbėkite su juo – jis atliks kitą užduotį – Jei dar pakalbėsi, jis pasakys, kiek liko Kai viskas bus padaryta, pokalbyje pasirodys «Quest #N is done! Return to Shadow Phantom Soldier» grįžkite pas bet kurį kareivį: jis duos jums atlygį ir iškart kitą užduotį Quest Manager veda į tą pačią grandinę Lorencia (130, 127) Kur stebėti pažangą Komanda /quest pokalbyje – užduoties numeris, tikslas ir kiek jau nužudytų Užduočių langas, skirtukas Quest Kareivio pokalbių pranešimai švelnios aukso spalvos užduočių puslapis – visa grandinė ir kiekvieno jūsų veikėjo progresas Kokie yra užduočių tipai? Kill nužudykite N to paties tipo monstrus (588 užduotys) – Hunt – kelių rūšių medžioklė vienu metu, pvz., „Spider: 10 + Budge Dragon: 10“ (112 užduočių) Užduočių pavadinimas nurodo monstrų lygį ir kur jie gyvena Žudymai taip pat įskaičiuojami į netoliese esančius jūsų partijos narius (iki 15 kamerų) Pirmieji ieškojimai – mano gimtajame mieste Pirmosios užduotys pritaikytos klasei: DW, DK, MG ir DL monstrai Lorencia, Elf Noria, Summoner Elbeland. užklausos skaičius nekeičiamas ir neapdovanojamas. Lygis Kiekviena užduotis turi minimalų lygį. Jei nepakankamai išaugote, kareivis pasakys "Quest #N needs level X. Come back then." Grandinė skaičiuojama nuo pirmo lygio iki 150-ojo. Apdovanojimai Atributikos taškai už kiekvieną užduotį: nuo 3 pradžioje iki 26 pabaigoje 10 081 taškai visai grandinei Zen – daliai užduočių – Daiktai – daliai užduočių: Box of Luck, akmenys ir akmenų ryšuliai, Rena, Jewel of Level ir kt. – Prekės inventoriuje reikia laisvos vietos – kitu atveju karys paprašys atlaisvinti vietos Praleisti užduotį Įstrigo sunkioje užduotyje? Norėdami gauti premijų, galite jį praleisti adresu užduočių puslapis. Ankstyvosios užduotys beveik nemokamos, vėlesnės brangesnės – nuo 1 iki 300 premijų. Charakteristikos taškai ir zen iškart patenka į žaidimą, daiktas patenka į svetainės banką. Tada pasikalbėkite su kareiviu dėl kitos užduoties.
Skaityti
InvazijosLord of Darkness rodomas Hell (49, 218). Kaip ten patekti Hell salėje yra portalas Crimson Gate Winter Castle Vartai Winter Castle atviri tik laimėjusiai gildijai King of MU Atlygis Bosas turi 4 800 000 gyvybių. Nukrenta Demon Box ir yra galimybė įsigyti talismaną.
Skaityti
InvazijosCursed Santa ir Cursed Goblin yra viename iš miestų – Lorencia, Devias arba Noria. Serveris skelbia, kas laimėjo Cursed Santa. Atlygis Su Cursed Santa viskas nesumažėja: jį nužudęs asmuo gauna mėgstamą 30 minučių.
Skaityti
Invazijos10 vaiduoklių Fire Flame Ghost kiekviename žemėlapyje vienu metu: Lost Tower, Atlans, Tarkan, Aida, Kanturu, Raklion. Jie nepuola.
Skaityti
InvazijosPouch of Blessing maišeliai atsiranda viename atsitiktiniame žemėlapyje: Lost Tower, Atlans, Tarkan, Aida, Kanturu, Raklion. Jie nepuola.
Skaityti
ĮvykiaiHappy Hours – valanda didesnės patirties visam serveriui. Kiekvienas gauna +30% patirties už monstrus Jums nieko nereikia daryti premija įsijungia pati
Skaityti
ĮvykiaiBlood Castle – PvE-įvykis grupei iki 10 žaidėjų: kovok per tiltą su monstrais, sulaužyk pilies vartus, sulaužyk Šventojo statulą ir grąžink Arkangelo kardą prie altoriaus. Kaip ten patekti NPC Messenger of Archangel — Devias (225, 237) Invisibility Cloak, kurio lygis lygus pilies skaičiui (+1, kai BC1 … +7, jei BC7), arba Blood Castle Ticket Pilies numeris parenkamas pagal simbolių lygį lentelė žemiau Atlygis Patirtis ir zen auga su pilies numeriu, o jo užpildymui suteikiamas elementas pagal lentelę žemiau. Bosas BC7 Ties BC7, Protector of BC7 pasirodo praėjus minutei po pradžios ir lieka iki pilies pabaigos.
Skaityti
ĮvykiaiDevil Square yra arena, kurioje per 20 minučių reikia nužudyti kuo daugiau monstrų. Kuo daugiau taškų, tuo aukštesnė vieta ir atlygis. Vienoje svetainėje – iki 15 žaidėjų. Kaip ten patekti NPC Charon — Noria (11, 114) Devil's Invitation, kurio lygis lygus svetainės numeriui (+1, jei DS1 … +6, jei DS6), arba Devil Square Ticket – Svetainės numeris parenkamas pagal simbolių lygį – lentelė žemiau Atlygis Patirtis ir zen pagal vietą galutinėje lentelėje: geriausios vietos ir senesnės svetainės gauna daugiau. Bosas DS6 DS6 5 minutės nuo pradžios pasirodo Protector of Devil Square ir lieka iki įvykio pabaigos.
Skaityti
ĮvykiaiSky Event vyksta Icarus: etapai su monstrais kaitaliojasi su PvP tarp dalyvių, o Sky BOSS pasirodo finale. Dalyvauja nuo 1 iki 20 žaidėjų. Kaip ten patekti NPC Sky Event — Icarus (42, 241) Reikia sparnų, Dinorant arba Fenrir Reikia leidimo Complete Pass SkyEvent Praleisti Surinkta to paties NPC lange: 3 × Fragment SkyEvent (nukrito iš monstrų) + 1 Jewel of Chaos + 3 000 000 zen. Sėkmės rodiklis yra 80–90%, didesnis esant aukštesniems paskyros lygiams. Atlygis Pagrobkite lašus iš scenos monstrų ir iš Sky BOSS lašų Control Box. 30 sekundžių po pabaigos visi grįžta į Icarus.
Skaityti
ĮvykiaiImperial Guardian — PvEkelių etapų požemis su bosu pabaigoje. Kiekvieną savaitės dieną yra skirtingas kambarys su savo viršininku. Grupė – iki 5 žmonių. Kaip ten patekti NPC Jerint the Assistant — Lorencia (139, 140) Šiuo metu įėjimas nemokamas: be Gaion's Order ir Complete Secromicon, galite tai padaryti vienas – laikina serverio sąranka Paprastai darbo dienomis reikia Gaion's Order (5 × Suspicious Scrap of Paper), sekmadieniais Complete Secromicon Kaip tai vyksta – Kiekvienas etapas – 7 min., prieš etapą 30 sekundžių pasiruošimui Viršininkai: Destler, Vermont, Kato, Galia, Erkanne, Raymond, sekmadienį Gaion Kharein
Skaityti
ĮvykiaiChaos Castle – mūšis visi prieš visus uždaroje pilyje su monstrais. Visi dėvi vienodus apsauginius šarvus: priešo negalima atpažinti pagal klasę ar daiktus. Laimi paskutinis stovintis. Kaip ten patekti – Reikia Armor of Guardsman – parduoda Lumen the Barmaid už Lorencia (123, 135), taip pat Liaman, Amy, Lindsay, Priestess Reira ir Stadium Guard Prie įėjimo imamas mokestis zen – priklauso nuo spynos numerio Veikėjai, turintys trečią profesiją, patenka į atskirą CC7 Kaip laimėti Smūgiai atmuša priešininkus, o arenos kraštai yra uolos: numušti priešą dažnai yra lengviau nei jį užbaigti. Jei liko tik jūs ir monstrai, užbaikite monstrus Atlygis Patirtis ir daiktas laimėtojui: dažniausiai senovinis (ancient) daiktas, rečiau žiedas ar pakabukas.
Skaityti
ĮvykiaiCrywolf — viso serverio tvirtovės gynyba. Elfai užima altorius ir laiko Vilko statulos skydą, likusieji saugo stulpus nuo pabaisų bangų. Finale pasirodo Balgass. Kaip ten patekti Teleportuotis į žemėlapį Crywolf – nuo 100 lygio. Dalyvauja visi, kurie yra žemėlapyje renginio metu. Kaip tai vyksta Statulą saugo elfų skydas ant altorių: kuo daugiau altorių užimta, tuo ji stipresnė Jei elfas ant altoriaus nužudomas, jo vietą gali užimti kitas Finale bosas Balgass, jis numeta Demonic Box Atlygis Dalyviai – patirtis pagal indėlio rangą Jei gynyba pasitvirtins, visas serveris iki kito Crywolf gaus: Chaossusimaišymo tikimybė +10%, monstrai turi 20% mažiau gyvybės
Skaityti
InvazijosProtector of Devil Square appears only on DS6 5 minutes after the start of Devil Square and remains until the end of the event. Kaip ten patekti Pasiekite DS6: 331+ lygį (MG, DL, RF – 311+), įėjimas – kaip įprastai Devil Square. Kaip tai atsitinka 5 000 000 gyvybės Strikes with two scythes and every few seconds spins a whirlwind that throws everyone around Atlygis Nukrenta Celestial Archangel Box.
Skaityti
InvazijosProtector of BC7 pasirodo tik po BC7 minutę nuo Blood Castle pradžios ir išlieka iki pilies pabaigos. Kaip ten patekti Pasiekite BC7: 331+ lygį (MG, DL, RF – 311+), įėjimas – kaip įprastai Blood Castle. Kaip tai atsitinka 6 000 000 gyvybės Atsitrenki į žemę ir kas kelias sekundes sukasi viesulas, kuris visus išmeta Atlygis Nuo Protector of BC7 Demonic Box patenka.
Skaityti
InvazijosKanturu – įvykis Kanturu Relics: pirmieji raundai prieš Maya, tada kova su Nightmare. Dalyvauja iki 15 žaidėjų. Kaip ten patekti Teleportuokite į Kanturu Relics nuo 190 lygio Vartų mašina Kanturu Relics, prie praėjimo (141, 191) – Moonstone Pendant žiedo lizde – nukrito iš Kanturu monstrų Maya Apsaugokite Maya kristalą nuo monstrų. Rankos Maya suteikia 150 000 zen. Nightmare Keičiasi fazės 75, 50 ir 25% gyvenimo Atsiranda jo šešėliai: pataikymas į šešėlį sukelia baimės pliūpsnį Kristalai uždengia jį skydu Atlygis Nuo Nightmare lašų Chang-bin Box ir orbės tikimybė Tetra (10 %) arba Penta (3 %). Laimėjus Refinery Tower. atrakinamas
Skaityti
InvazijosSelupan – viršininkas Raklion Hatchery. Kaip ten patekti – Teleportuoti LaCleon (Raklion) – nuo 280 lygio – Perėjimas į Hatchery – Raklion (171, 23), iš 270 lygio Kaip tai vyksta Pirmiausia sulaužykite mūrą Spider Eggs Po to pasirodo Selupan 4 800 000 gyvybių, keičiasi metodai, kai prarandama sveikata Atlygis Nuo Selupan Fire Celestial Box patenka.
Skaityti
InvazijosMedusa pasirodo Swamp of Calmness – tolimiausiuose pelkės vakaruose, tarp galingiausių monstrų žemėlapyje. Kaip ten patekti Teleportuokis į Swamp of Calmness – nuo 200 lygio. Medusa 7 800 000 gyvena ir patiria labai stiprius smūgius: eik į grupę. Atlygis Nuo Medusa Fire Celestial Archangel Box patenka. Serveris paskelbia invazijos pradžią ir nugalėtojo vardą.
Skaityti
InvazijosTriušiai Lunar Rabbit atsiranda viename atsitiktiniame žemėlapyje: Lost Tower, Atlans, Tarkan, Aida, Kanturu, Raklion. Jie nepuola, bet kiekvienas turi 25 000 gyvybių.
Skaityti
InvazijosWhite Wizard patenka į vieną iš miestų – Lorencia, Devias arba Noria – kartu su Destructive Ogre Soldier ir Destructive Ogre Archer.
Skaityti
InvazijosAuksiniai monstrai vienu metu pasirodo keliuose žemėlapiuose. Vertingiausia yra Great Golden Dragon.
Skaityti
InvazijosDeath King (Skeleton King) ir 10 Death Bone neršia atsitiktinėse vietose Dungeon.
Skaityti
InvazijosRed Dragon skrenda į vieną iš miestų – Lorencia, Devias arba Noria – ir visus aplinkinius puola ugnimi. Vieta mieste yra atsitiktinė: paskelbus serverį reikia greitai jį rasti. Atlygis 5 000 000 zen.
Skaityti
ĮvykiaiKing of MU – gildijos mūšis dėl bokšto King Tower Devias (92, 52). Laimi gildija, kuri bokštą laiko ilgiausiai per vieną valandą. Kaip užfiksuoti bokštą Gildijos narys spusteli bokštą ir stovi šalia, kol užsipildys gaudymo juosta (5 sekundės) Bokštas yra už jo gildijos, kol jis gyvas ir stovi šalia Kitos gildijos gali jį numušti ir perimti bokštą Protector King Bosas Protector King vaikšto šalia bokšto: jo smūgis kas kelias sekundes išmuša visus aplinkinius, taip pat ir nuo tiltų. Jis nukrenta Demonic Box. Ką gaus nugalėtojas Laimėjusi gildija gauna vartus Winter Castle į kitą King of MU, o per pilį – praėjimą į Hell, kur kiekvieną vakarą pasirodo Lord of Darkness.
Skaityti
ĮvykiaiTeam VS Team – komandinė kova atskiroje arenoje. Dalyviai atsitiktine tvarka suskirstomi į mėlynas ir raudonas komandas. Tikslas yra sunaikinti ryšį priešo bazėje. Kaip ten patekti NPC TvT — Lorencia (131, 146) Nuo 50 lygio bilietas nereikalingas Kaip tai vyksta Kiekviena bazė turi ryšį ir 3 stebėjimo bokštus: du pataiko ir užšąla, vienas išgydo save Kol bazės bokštai stovi, jos ryšys yra nepažeidžiamas Centre Rune Prism: komanda, kuri ją sulaužo, gauna Demon Bull ji taranuoja priešo bokštus ir ryšį Žemėlapyje yra NPCbuferių, PKnėra būsenos Pergalė ir atlygis Komanda, kuri sunaikina priešo ryšį, laimi Jei laikas baigėsi, pralaimi tas, kuriam liko mažiau ryšio; jei yra lygiosios, žudo nuspręsti Kiekvienas laimėjusios komandos žaidėjas gauna 10 premijų
Skaityti
ĮvykiaiGuild Battle — gildijos mūšis poromis atskirame žemėlapyje. Poros sudaromos pagal gildijų stiprumą (dalyvių lygį ir atstatymus), kiekviena pora žemėlapyje mato tik save. Kaip ten patekti – NPC Guild Battle — Devias (216, 47), bet kuriuo metu prieš startą Gildijos meistras, jo padėjėjas arba battle master gali registruoti gildiją Dalyvavimas – nuo 100 lygio Kaip tai vyksta Kiekvienas nužudymas yra gildijos taškas Žemėlapio buferiai sustiprina kovotojus pagal vidutinį poros lygį Laimi ta gildija, surinkusi daugiausiai taškų arba ta, kuri liko viena aikštėje Atlygis +1 gildijos išsilyginimo taškas svetainėje – suteikiamas automatiškai praėjus kelioms minutėms po mūšio. Vis tiek galite gauti siurbimo tašką Guild War (/guildwar) arba už premijas.
Skaityti
ĮvykiaiWinter Castle – pilis Devias. Jos vartai atveriami tik gildijai, kuri laimėjo paskutinį King of MU – iki kito nugalėtojo. Ant pilies sienų kabo baneriai su šios gildijos herbu. Kaip ten patekti Vartai Castle Gate Devias (29, 25), tik laimėjusiai gildijai King of MU – Pilies salėje dega portalas Crimson Gate (Devias 10, 24) – jis veda į Hell Hell Kiekvieną dieną 20:15 Hell (49, 218) pasirodo Lord of Darkness, invazija trunka 3 valandas – Hell yra vartai Gate of the Infernal (124, 44) – jie veikia tik King of MU val. Norėdami išlaikyti prieigą, turite vėl laimėti King of MU: su nauju laimėtoju vartai atitenka jam.
Skaityti
ĮvykiaiPilies apgultis yra pagrindinė gildijos mūšis dėl tvirtovės Loreno slėnyje. Pilies savininkas ginasi, registruotos gildijos šturmuoja. Registracija NPC Guardsman – Loren slėnis (86, 61) Iš paraiškų atrenkamos aukščiausią balą surinkusios gildijos: Viešpaties ženklas × 5 + dalyvių skaičius + gildijos meistro lygis / 4 Kaip tai vyksta Užpuolikai išlaužia vartus ir Sargo statulą bei įsiveržia į sosto salę Karūnėlę galima paimti tik tada, kai laikomos abi svirtys (karūnos jungiklis) Gynėjai taiso vartus ir laiko sostą Ką gauna savininkas? Pilis atitenka gildijai, kuri apgulties pabaigoje laiko karūną. Savininkas gauna mokesčius iš pirklių ir Chaoso mašinos, pilies iždo ir reklaminių antraščių su savo logotipu Lorensijoje.
Skaityti