HomeAktualności
26 / 10 / 2026

Nowa jazda na Fenrirze: galop, skoki i wytrzymałość

Jazda na Fenrir lub Dark Horse sprawia teraz wrażenie, że żyje: bestia nabiera prędkości od zatrzymania, wpada w galop, przeskakuje przeszkody, pochyla się w zakrętach i wykorzystuje swoje siły na sprintach. Każdy Fenrir ma teraz swój własny charakter w ruchu.

Co nowego

  • Galop. Przytrzymaj Shift podczas ruchu, a Twój Fenrir przyspieszy. Osiąga pełną prędkość w około sekundę i zwalnia równie płynnie, gdy puścisz Shift. W miastach i na placu Lorencia nie ma galopu.
  • Wytrzymałość. Galop wysysa siły bestii: pasek wytrzymałości znajduje się nad dolnym panelem po prawej stronie. Kiedy się skończy, Fenrir odpoczywa, pasek zmienia kolor na czerwony, a dopiero po odpoczynku można ponownie galopować.
  • Skok. Krótkie dotknięcie Shift powoduje przeskok o kilka kroków do przodu. Po wylądowaniu bestia biegnie dalej, nie zatrzymując się.
  • Przyspieszenie i zakręty. Od zatrzymania Fenrir stopniowo przyspiesza, na ostrych zakrętach nieco zwalnia, wychyla się w zakręt i podnosi głowę podczas podjazdu.
  • Uderzenia w ruchu. Umiejętności ukierunkowane na jeden cel, takie jak Ice Arrow lub Death Stab, można używać bez zatrzymywania się: jeździec uderza i jedzie dalej. Elfy strzelają z kuszy w pełnym galopie. Twoja postać zawsze pozostaje w siodle, niezależnie od używanej umiejętności.
  • Postacie Dark Knight i Magic Gladiator mogą szarżować lancą w galopie: szarża z kopią.

Rodzaje Fenrir

  • Czerwony Fenrir — wierzchowiec podstawowy: galop +30%, 6 sekund wytrzymałości, 5-stopniowy skok, 6 sekund odpoczynku.
  • Niebieski Fenrir — wierzchowiec trwały: galop +30%, 9 sekund wytrzymałości, 5-stopniowy skok, 6 sekund odpoczynku. W walce pochłania 10% otrzymanych obrażeń.
  • Czarny Fenrir — szybki wierzchowiec: galop +45%, ale tylko 4,5 sekundy wytrzymałości, 5-stopniowy skok, 6 sekund odpoczynku. W walce dodaje 10% obrażeń.
  • Złoty Fenrir — najlepszy wierzchowiec: galop +45%, 9 sekund wytrzymałości, 7-stopniowy skok, ale dłuższy odpoczynek wynoszący 10 sekund. W walce daje oba bonusy oraz dodatkowe zdrowie, manę, atak i moc czarów, w zależności od poziomu postaci.
  • Dark Horse jeździ jak czerwony Fenrir.

Jak zdobyć Fenrir

  • Czerwony Fenrir: wykonane w Chaos Machine z części upuszczonych przez potwory w Crywolf Fortress (częściej podczas Happy Hours):
    • Fragment of Horn: 20 Splinter of Armor, 20 Bless of Guardian i Jewel of Chaos — 70% szans;
    • Broken Horn: 5 Fragment of Horn, 10 Claw of Beast i Jewel of Chaos — 50% szans;
    • Horn of Fenrir: Broken Horn, 3 Jewel of Life, Jewel of Chaos i 10 000 000 Zen — 30% szans.
  • Czerwony Fenrir może również wypaść z Pet Egg z 1% szansą.
  • Niebieski i czarny Fenrir: wykonane poprzez ulepszenie czerwonego w Chaos Machine: Horn of Fenrir, 5 Jewel of Life, Jewel of Chaos, 10 000 000 Zen oraz broń lub zbroję +4 lub wyższą z dodatkową opcją. Broń daje czarny Fenrir, zbroja daje niebieski. Szansa zależy od ceny przedmiotu i wynosi do 80%; Talisman of Luck podnosi go.
  • Złoty Fenrir: główna nagroda Pucharu GvG.