Kanturu Breach: Mga halimaw ng Maya at ang boss na Brokais sa iyong mga spot
Isang bagong kaganapan: ang Kanturu Breach. Habang nabubuhay ang Nightmare, ang mga halimaw ng Kanturu ay ipinapatawag sa pamamagitan ng isang portal patungo mismo sa mga lugar kung saan nangangaso ang karamihan sa mga manlalaro, at isang bagong boss, ang Brokais, ay kasama nila. Ang tanging paraan upang ihinto ang Kanturu Breach ay upang talunin ang Nightmare.
Paano siya talunin: tingnan ang gabay Kanturu: Maya at Nightmare.
Kailan
- Halos isang beses bawat 4 na oras, sa isang random na sandali: 3.5 hanggang 4.5 na oras pagkatapos ng huli.
- Pagkatapos ng isang natalong labanan sa Kanturu: nahulog ang kristal ng Maya o hindi napatay ang Nightmare.
- Pagkatapos matalo ang Nightmare walang Kanturu Breach para sa 12 oras, at ang buong server ay nakakakuha ng +10% na karanasan sa loob ng 2 oras. Paano manalo sa labanan: tingnan ang gabay Kanturu: Maya at Nightmare.
Saan
- Sa 2 o 3 pinaka-abalang lugar ng pangangaso sa mga bukid: wala sa mga bayan o ligtas na lugar, wala sa mga mapa ng kaganapan, wala sa Crywolf at hindi sa pagkubkob.
- Ang isang live na manlalaro ay binibilang ng tatlong beses kaysa sa isang bot: ang Kanturu Breach ay dumarating kung saan naglalaro ang mga tao.
- Ang antas ng lugar ay hindi mahalaga. Ang Kanturu Breach ay isang parusa para sa isang nabubuhay na Nightmare, at ang mga halimaw ng Kanturu ay maaaring dumating kahit sa isang mababang lugar.
- Kapag nagsimula ang Kanturu Breach, makakatanggap ang buong server ng anunsyo kasama ang mga mapa at coordinate.
Paano napupunta ang Kanturu Breach
- Isang violet na portal ang bubukas sa bawat lugar sa buong 15 minuto.
- 20 halimaw ng mga alon ng Maya ang lumabas dito: Blade Hunter, Twin Tale at Dreadfear, dalawa sa isang segundo.
- Ang isang halimaw na napatay ay agad na pinalitan ng bago mula sa portal habang tumatagal ang Kanturu Breach.
- Ang mga halimaw ay nananatiling malapit sa kanilang portal at hindi sumusunod sa isang target na malayo.
- Pagkaraan ng 15 minuto ang mga portal ay nagsara, ang mga nakaligtas ay bumalik, at ang server ay nag-anunsyo kung ilang halimaw ang nahulog.
Ang amo Brokais
Isang maitim na kabalyero na may scythe, siya ang huling lumabas sa portal sa pinaka-abalang lugar, na may mga tama ng kidlat, kulog at nanginginig ang lupa. Level 145, 4,800,000 buhay.
- Pag-aani: isang sweep ng scythe sa buong paligid: isang dobleng suntok sa lahat sa loob ng 3 tile, hindi hihigit sa isang beses bawat 9 na segundo.
- Shadow Step: lumilitaw siya sa tabi ng target na 3 hanggang 7 tile ang layo at humahampas: 2.5 beses na mas malakas sa target at isang normal na suntok sa lahat sa loob ng 2 tile; hindi hihigit sa isang beses bawat 12 segundo.
Mga Gantimpala
- Mga halimaw mula sa mga portal: ang kanilang karaniwang pagbaba at, sa ibabaw nito, kalahating oras ay isang hiyas (Bless, Soul, Life, Creation o Chaos), kung hindi man ay 3 tumpok ng zen, tatlong beses sa karaniwang halaga.
- Brokais: 10 tambak ng zen, limang beses sa karaniwang halaga, at kaparehong reward gaya ng Nightmare, maliban na sa halip na isang itim na item ay nagbibigay siya ng Demonic Box na may bihirang hiyas para sa pag-upgrade ng mga item.
- Gayundin mula sa Brokais: 30% para sa isang Inkubus Box (isang mahusay na singsing o palawit) o isang hiyas, isang pagkakataon para sa isang Tetra (10%) o Penta (3%) na globo, at bihirang talisman.
Paano ito mapipigilan
Magtipon ng isang party at patayin ang Nightmare sa Kanturu Relics: huminto ang Kanturu Breach sa loob ng 12 oras. Magsisimula ang labanan sa Kanturu tuwing 3 oras.
Lahat ng tungkol sa labanan at mga gantimpala nito: tingnan ang gabay Kanturu: Maya at Nightmare.