26 / 10 / 2026
Bagong pagsakay sa Fenrir: mabilis na takbo, pagtalon at tibay
Ang pagsakay sa isang Fenrir o isang Dark Horse ay parang buhay na ngayon: ang halimaw ay bumilis ng bilis mula sa isang pagtigil, bumagsak sa isang gallop, lumundag sa mga hadlang, sumandal sa mga liko at ginugugol ang lakas nito sa mga sprint. Ang bawat Fenrir ay mayroon na ngayong sariling karakter sa paglipat.
Ano ang bago
- Gallop. Hawakan ang Shift habang gumagalaw at bumibilis ang iyong Fenrir. Maaabot nito ang buong bilis sa loob ng halos isang segundo at bumagal nang kasing ayos kapag binitawan mo ang Shift. Walang gallop sa mga bayan o sa Lorencia square.
- Tibay. Nakakaubos ng lakas ng halimaw ang pagtakbo: ang stamina bar ay nasa itaas ng ilalim na panel sa kanan. Kapag ito ay naubos, ang Fenrir ay nagpapahinga, ang bar ay nagiging pula, at maaari kang muling tumakbo pagkatapos ng iba.
- Tumalon. Ang isang maikling pag-tap ng Shift ay tumalon pasulong ng ilang hakbang. Pagkatapos lumapag, ang halimaw ay patuloy na tumatakbo nang walang tigil.
- Pagpapabilis at pagliko. Mula sa isang standstill ang Fenrir ay unti-unting bumibilis, bumagal nang kaunti sa matalim na pagliko, nakasandal sa pagliko at itinataas ang ulo nito kapag umaakyat.
- Mga atake habang gumagalaw. Ang mga single-target na kasanayan tulad ng Ice Arrow o Death Stab ay maaaring gamitin nang walang tigil: humahampas ang sakay at tuloy ang takbo. Ang mga Elf ay nagpapaputok ng crossbow habang mabilis na tumatakbo. Ang iyong karakter ay palaging nananatili sa saddle, anuman ang kasanayang ginagamit nila.
- Ang mga Dark Knight at Magic Gladiator ay maaaring lumusob gamit ang sibat habang tumatakbo: paglusob gamit ang sibat.
Mga uri ng Fenrir
- Pulang Fenrir — ang pangunahing mount: gallop +30%, 6 na segundo ng stamina, 5-step na jump, 6 na segundo ng pahinga.
- Asul na Fenrir — ang nagtatagal na bundok: gallop +30%, 9 segundo ng tibay, 5-hakbang na pagtalon, 6 na segundo ng pahinga. Sa labanan ay sinisipsip nito ang 10% ng pinsalang nakuha.
- Itim na Fenrir — ang mabilis na pag-mount: gallop +45%, ngunit 4.5 segundo lang ng stamina, 5-step jump, 6 na segundo ng pahinga. Sa labanan ay nagdaragdag ito ng 10% na pinsala.
- Gintong Fenrir — ang pinakamahusay na mount: gallop +45%, 9 segundo ng stamina, 7-step na jump, ngunit mas mahabang pahinga ng 10 segundo. Sa labanan ay nagbibigay ito ng parehong mga bonus at dagdag na kalusugan, mana, pag-atake at kapangyarihan ng wizardry depende sa antas ng karakter.
- Dark Horse ay sinasakyan na parang pulang Fenrir.
Paano makakuha ng Fenrir
- Pulang Fenrir: ginawa sa Chaos Machine mula sa mga bahaging ibinagsak ng mga halimaw sa Crywolf Fortress (mas madalas sa panahon ng Happy Hours):
- Fragment of Horn: 20 Splinter of Armor, 20 Bless of Guardian at isang Jewel of Chaos — 70% na pagkakataon;
- Broken Horn: 5 Fragment of Horn, 10 Claw of Beast at isang Jewel of Chaos — 50% na pagkakataon;
- Horn of Fenrir: Broken Horn, 3 Jewel of Life, isang Jewel of Chaos at 10,000,000 Zen — 30% na pagkakataon.
- Ang pulang Fenrir ay maaari ding bumaba mula sa isang Pet Egg na may 1% na pagkakataon.
- Asul at itim na Fenrir: na ginawa sa pamamagitan ng pag-upgrade ng pula sa Chaos Machine: Horn of Fenrir, 5 Jewel of Life, isang Jewel of Chaos, 10,000,000 Zen at isang +4 o mas mataas na armas o armor na may karagdagang opsyon. Ang sandata ay nagbibigay ng itim na Fenrir, ang armor ay nagbibigay ng asul. Ang pagkakataon ay depende sa presyo ng item, hanggang sa 80%; itinataas ito ng isang Talisman of Luck.
- Gintong Fenrir: ang pangunahing gantimpala ng GvG Cup.