Kanturu Breach: Los monstruos de Maya y el jefe Brokais en tus lugares
Un nuevo evento: el Kanturu Breach. Mientras Nightmare vive, los monstruos de Kanturu son convocados a través de un portal directamente a los lugares donde la mayoría de los jugadores cazan, y un nuevo jefe, Brokais, viene con ellos. La única forma de detener al Kanturu Breach es derrotar al Nightmare.
Cómo derrotarlo: ver la guía Kanturu: Maya y Nightmare.
Cuando
- Aproximadamente una vez cada 4 horas, en un momento aleatorio: 3,5 a 4,5 horas después del último.
- Justo después de una batalla perdida en Kanturu: el cristal de Maya cayó o Nightmare no murió.
- Después de que Nightmare sea derrotado, no habrá Kanturu Breach para 12 horasy todo el servidor obtiene +10% de experiencia durante 2 horas. Cómo ganar la batalla: ver la guía Kanturu: Maya y Nightmare.
¿Dónde?
- En los 2 o 3 lugares de caza más concurridos de los campos: no en ciudades o zonas seguras, no en mapas de eventos, no en Crywolf y no en el asedio.
- Un jugador en vivo cuenta tres veces más que un bot: el Kanturu Breach llega donde la gente juega.
- El nivel del spot no importa. El Kanturu Breach es un castigo para un Nightmare vivo, y los monstruos del Kanturu pueden llegar incluso a un punto bajo.
- Cuando comienza el Kanturu Breach, todo el servidor recibe un anuncio con los mapas y coordenadas.
Cómo va el Kanturu Breach
- Un portal violeta se abre en cada lugar durante los 15 minutos completos.
- De él salen 20 monstruos de las ondas de Maya: Blade Hunter, Twin Tale y Dreadfear, dos por segundo.
- Un monstruo asesinado es reemplazado de inmediato por uno nuevo del portal mientras dure el Kanturu Breach.
- Los monstruos se mantienen cerca de su portal y no siguen al objetivo muy lejos.
- Después de 15 minutos, los portales se cierran, los supervivientes regresan y el servidor anuncia cuántos monstruos cayeron.
El jefe Brokais
Un caballero oscuro con una guadaña, es el último en salir del portal en el lugar más concurrido, con relámpagos, truenos y el suelo temblando. Nivel 145, 4.800.000 de vida.
- Cosecha: un barrido de la guadaña por todos lados: un doble golpe a todos en un radio de 3 casillas, como máximo una vez cada 9 segundos.
- Paso de sombra: aparece junto a un objetivo a una distancia de 3 a 7 casillas y ataca: 2,5 veces más fuerte al objetivo y un golpe normal a todos los que se encuentren dentro de 2 casillas; como máximo una vez cada 12 segundos.
Recompensas
- Monstruos de los portales: su drop habitual y, encima, la mitad de veces una joya (Bless, Soul, Life, Creation o Chaos), en caso contrario 3 montones de zen, tres veces la cantidad habitual.
- Brokais: 10 montones de zen, cinco veces la cantidad habitual, y la misma recompensa que Nightmare, excepto que en lugar de un objeto negro, regala un Demonic Box con una joya rara para mejorar objetos.
- También desde Brokais: 30% por un Inkubus Box (un excelente anillo o colgante) o una joya, una posibilidad por una esfera Tetra (10%) o Penta (3%), y rara vez talismanes.
Cómo detenerlo
Reúne un grupo y mata a Nightmare en Kanturu Relics: el Kanturu Breach se detiene durante 12 horas. La batalla en Kanturu comienza cada 3 horas.
Todo sobre la batalla y sus recompensas: ver la guía Kanturu: Maya y Nightmare.