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26 / 10 / 2026

Nueva monta de Fenrir: galope, saltos y resistencia

Conducir un Fenrir o un Dark Horse ahora se siente vivo: la bestia toma velocidad desde parado, galopa, salta obstáculos, se inclina en las curvas y gasta su fuerza en carreras de velocidad. Cada Fenrir ahora tiene su propio carácter en movimiento.

¿Qué hay de nuevo?

  • Galope. Mantén presionado Shift mientras te mueves y tu Fenrir acelerará. Alcanza la velocidad máxima en aproximadamente un segundo y desacelera con la misma suavidad cuando sueltas el Shift. No se permite el galope en los pueblos ni en la plaza Lorencia.
  • Resistencia. Galopar drena la fuerza de la bestia: la barra de resistencia está encima del panel inferior a la derecha. Cuando se acaba, el Fenrir descansa, la barra se vuelve roja y sólo puedes volver a galopar después del descanso.
  • Saltar. Un breve toque de Shift hace un salto de varios pasos hacia adelante. Después de aterrizar, la bestia sigue corriendo sin detenerse.
  • Aceleraciones y giros. Desde parado, el Fenrir acelera gradualmente, desacelera un poco en curvas cerradas, se inclina en la curva y levanta la cabeza al subir.
  • Golpes en movimiento. Las habilidades de un solo objetivo como Ice Arrow o Death Stab se pueden usar sin detenerse: el jinete ataca y sigue adelante. Los elfos disparan sus ballestas a todo galope. Tu personaje siempre permanece en la silla, sea cual sea la habilidad que utilice.
  • Los personajes Dark Knight y Magic Gladiator pueden cargar con una lanza al galope: carga con lanza.

Tipos Fenrir

  • Fenrir rojo — la montura básica: galope +30%, 6 segundos de resistencia, salto de 5 pasos, 6 segundos de descanso.
  • Fenrir azul — la montura duradera: galope +30%, 9 segundos de resistencia, salto de 5 pasos, 6 segundos de descanso. En combate absorbe el 10% del daño recibido.
  • Fenrir negro — la montura rápida: galope +45%, pero solo 4,5 segundos de resistencia, salto de 5 pasos, 6 segundos de descanso. En combate añade un 10% de daño.
  • Fenrir dorado — la mejor montura: galope +45%, 9 segundos de resistencia, salto de 7 pasos, pero un descanso más largo de 10 segundos. En combate, otorga ambas bonificaciones además de salud, maná, ataque y poder de hechicería adicionales según el nivel del personaje.
  • Dark Horse se monta como un Fenrir rojo.

Cómo conseguir un Fenrir

  • Fenrir rojo: elaborado en el Chaos Machine a partir de piezas arrojadas por monstruos en Crywolf Fortress (más a menudo durante Happy Hours):
    • Fragment of Horn: 20 Splinter of Armor, 20 Bless of Guardian y un Jewel of Chaos: 70% de probabilidad;
    • Broken Horn: 5 Fragment of Horn, 10 Claw of Beast y un Jewel of Chaos: 50% de probabilidad;
    • Horn of Fenrir: Broken Horn, 3 Jewel of Life, un Jewel of Chaos y 10.000.000 Zen: 30% de probabilidad.
  • Un Fenrir rojo también puede aparecer desde un Pet Egg con un 1% de probabilidad.
  • Fenrir azul y negro: hecho mejorando el rojo en el Chaos Machine: Horn of Fenrir, 5 Jewel of Life, un Jewel of Chaos, 10,000,000 Zen y un arma o armadura +4 o superior con una opción adicional. Un arma da un Fenrir negro, una armadura da uno azul. La probabilidad depende del precio del artículo, hasta un 80%; un Talisman of Luck lo eleva.
  • Fenrir dorado: el premio principal de la Copa GvG.